【小說評論】妖怪鳴歌錄Formosa:唱遊曲——以純文學角度來寫下輕小說口吻的台灣妖怪故事

《妖》一書封面(自攝)

《妖》一書跨頁彩頁與附贈書籤(自攝)


  本文不談何疑似抄襲的前科,有興趣的朋友可以自己搜尋,在此不贅述相關事件,也不受理抗議。

  花了一點時間看完這本書,果真是愈來愈少看書,速度愈來愈慢。

  必須先說我對妖怪不是特別熟悉,也很少認真寫書評,評論起來可能不太客觀,請多見諒。總之先來評個分:
  • 題材新穎:★★★★☆ (4.7)
  • 文筆品質:★★★★☆ (4.6)
  • 劇情深度:★★★☆☆ (3.8)
  • 書本設計:★★★☆☆ (3.5)
  • 角色刻畫:★★★★☆ (4.0)
  • 個人總評:★★★★☆ (4.2)

  故事以生存在鯤島(台灣島的美名)上的各種妖怪為出發點,講述人類頒布「音樂淨化輔導法」,簡稱「音輔法」之後帶來與妖怪之間出現的失衡狀態,神怪妖們喪失大量人們的信仰之力,力量逐漸削弱的世界觀。

   金羽妖族的少年婆娑鳥,自來到「祅學館」就讀後因緣際會結識了虎姑婆、蛇郎君、林投姐等人,並加入歌謠社。某天在人類朋友杜鵑的力邀下,眾人前往人界的鯤島遊玩,同時組成「幻樂團」。


  本以為是場愉快的旅程,卻沒想到旅途中遭逢來自「吹笛手」的種種阻撓,一行人抽絲剝繭,發現關鍵點在婆娑鳥身上,金羽族所乘載的力量足以影響鯤島的存亡。


  因為一開始是從遊戲入門,印象也是以遊戲劇情比較多,不過深讀小說會發現兩者還是有很多差異:
  1. 遊戲內的「小說」模式並沒有完全照搬原作小說的內容,把一些比較偏純文學的敘述刪減,只留下劇情描述跟主角群的背景交代。
  2. 真正跑遊戲時的對話跟主線、小說內容都有出入,如果你認為遊戲主線的文筆很差勁,可以選擇閱讀原作小說。
  3. 遊戲與小說的登場人數不一致,兩邊都有未登場的角色,但屬原作小說最多。可見很多角色並沒有涉入主線劇情。
  4. 遊戲比較多關於角色的細部描寫,不過也有很多衝突,像蛇郎個人故事中的三娘,形象與主線劇情中的小青天差地遠,我們可以認定三娘應該是遊戲專屬的平行世界。

  以上種種例子讓我確信買小說來看是正確的選擇,雖然兩邊的故事其實都還沒有結束。




  回到主題。很久沒有讀純文學的我,看這本書時感受到如沐春風的感覺,平常看慣中國粗劣暴力的文筆,大量錯字、過度口語、衝字數用的廢話,讓人看得很心累,我真該多看看其他華語文學的。

  雖然沒有拜讀過何的其他作品,不過這本書可以一窺他平時的寫作風格。本書《妖》的寫作風格用了比較文學的筆法,大量的背景敘述來交代角色跟世界觀之間的面貌,但劇情節奏與角色的描寫卻如同市面上的輕小說一樣,帶有一定程度的流行要素,各個都是個性鮮明的角色,每個人都有獨特的樣貌,橫跨輕鬆與緊湊,步調較為易讀,是個很新鮮的嘗試。

  就因為何刻意將這本故事的內容控制在介於純文學跟輕小說的故事規模,使得本書在整體設計與一般書籍有相當大的不同。封面採用較為嚴肅、難以親近的復古政令宣導來排版,提昇「純文學」與「影射白色恐怖」的用意,讓人以為是一本艱澀、充滿台灣鄉土風情的小說;如果是從遊戲入坑的朋友,可能會相當不習慣原作小說的書本設計,它不像一般小說,捨棄了照片合成、人像攝影所營造的現實感,加上配圖是氰酸鉀的插畫,乍看之下會有本書其實很硬派的錯覺。雖然一翻開後就破功了。

  實際上僅有文筆具有文學感,對於角色的描寫跟劇情的演變倒是輕小說那一套發展:拿偶像作為《妖》的賣點之一、主角群都在學校的社團活動、若有似無的男男戀與女女戀、主角因故男扮女裝、暴衝且不守規矩的老師等等族繁不及備載,我想只差主角婆娑鳥沒有大開後宮,不然以標準的主角威能(簡稱開掛)來說早就要有一堆人倒貼了,很顯得這條路線並不是《妖》的賣點,也就是沒有什麼爽片成分。也有可能主角其實是蛇郎君。

  前面解決「魔女詛咒事件」的處理方式真是非常俐落,當初跑遊戲時並沒有太認真看劇情,回頭補小說後其實很佩服何,也許是多次改稿後的完成度有提升,劇情緊湊看得爽快。

  中間開始帶出琥珀憎恨人類的原因,看到這裡實在是很痛心,尤其最後登場的橋段看得心驚膽顫。我們可愛的琥珀要跳槽對敵對陣營了嗎?太歲到底為什麼要喚醒毗舍邪?——可惜正要開始故事的高潮就下集待續,遊戲貌似也還沒推到更後面的劇情,只能默默等小說第二集上市,何拜託你繼續寫。

  說到比較不滿意的地方,則是有點突兀的偶像要素。可以理解何將逐漸喪失信仰的妖怪與偶像文化結合的原因,畢竟要復興某些遺失的文化是很困難的,與其束之高閣,不如將層級降低,變成人人都能理解,創造可愛又迷人的角色,讓他們唱歌跳舞來獲得關注——但其實主角群在身份描寫上比較像樂團,至少與市面上的日系偶像作品比起來真是天差地遠,很明顯音樂演奏的部份大於歌唱,這部分就是何沒有掌握好了。

  就這點來看,精心佈局的「禁謠令」沒什麼發揮的力道,實在很可惜,我想如果從人類角色來切入為何禁止歌謠的原因會更有代入感吧,何在《妖》裡塞太滿難解的議題,有點擔心他往後無法將那些未解的劇情一一收束。

  另外有個更大的問題是遊戲。如果有玩遊戲,應該知道改編的模式實在很免洗,跟角色的日常互動是很大的賣點,還有人人稱讚的精美美術,可惜全敗在太過炒短線的商城儲值模式,基本上跟其他手遊一樣都是不花錢就玩不下去的類型,玩法非常複雜實在讓人卻步,也幾乎沒在做宣傳,聽聞要收掉的趨勢心中並沒有感到太意外,就是可惜難得的台灣本土題材跟工作同仁,最後仍舊不敵遊戲公司的政策。